Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Ви використовуєте застарілий браузер!

Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

Мови програмування, на яких написані популярні комп'ютерні ігри

28.01.2021

994 перегляда

Індустрія комп'ютерних ігор (розробка, видання та просування ігор) - одна з галузей комп'ютерних технологій, які розвиваються шаленими темпами. Число геймерів зростає (2,7 млрд гравців у 2020 році), а сам геймінг стає високооплачуваною професією. 

Зрозуміло, що за кожною великою грою стоїть ціла команда програмістів, які вносять істотний внесок в кінцевий продукт. У даній статті ми розказуємо про декілька найпопулярніших мов програмування, які використовувались та використовуються досі для створення комп'ютерних ігор.

 

Мова С

Мова С досі залишається однією з найпопулярніших мов програмування через свою відносну простоту і чітку структуру. Компанія id Software використовувала С для створення гри Doom, вперше випущену в 1993 році.

Doom була названа найвпливовішою FPS-грою, ставши прообразом багатьох інших ігор від першої особи та 3D-ігор в загальному. За приблизними оцінками Doom набрав близько 10 мільйонів завантажень в 1995 році.

 

С++

Мова С++ використовували для створення багатьох сучасних операційних систем, софта, ігор та ігрових движків. Завдяки її гнучкості, ігри можна відносно нескладно перенести з ПК на консолі і в зворотному напрямку. Однією з найпопулярніших ігор, написаних на С ++, є World of Warcraft.

З моменту запуску було продано 14 мільйонів копій. На вікі по WoW (World of Warcraft) міститься понад 100 000 статей.

Інші ігри, створенні на С++:

  • Counter-Strike
  • King Quest
  • Starcraft
  • Warcraft III
  • Football Pro
  • Master of Orion III
  • Maplestory
  • Invictus

 

C#

Розроблений компанією Microsoft в 2000 році, С# став досить популярний серед розробників ігор. Движок Unity, широко використовуваний при створенні ігор для ПК, консолей і мобільних пристроїв, написаний переважно на С#. Одна з найпомітніших ігор в даному класі - Angry Birds.

 

Angry Birds знаходиться на третьому місці за популярністю серед всіх гри для iOS всіх часів, відразу за Candy Crush Saga і Fruit Ninja. Вартість розробки першої версії гри склала близько $ 140 000, що є дуже скромним числом в своєму роді. Чотири людини працювали над грою сумарно близько восьми місяців.

Серед інших ігор, створених на C#:

  • Hearthstone
  • Stardew Valley
  • Cuphead
  • Osiris: New Dawn

 

Java

Java є в деякому роді родичем C#. Вони розвиваються під впливом одна одної, обидві мають збирачі сміття і об'єктно-орієнтовані. Але Java спочатку позиціонується як платформонезалежна мова, що означає, що вона (за задумом) працює абсолютно однаково на всіх пристроях. Історії успішних ігор, написаних на Java, включають в себе RuneScape і Minecraft.

Minecraft - друга найбільш продавана гра в світі. Альфа-версія гри була створена всього за 6 днів та спочатку називалася «Cave Game».

Також на Java створенні такі ігри:

  • Tom Clancy’s Politika
  • Runescape
  • Powder Game
  • Star Wars Galaxies
  • Roboforge

 

Прийняття рішення про ігровий движок та його мову (мови) програмування часто є першим кроком у створенні гри. Це рішення вплине на багато аспектів самої гри, наприклад, на якій платформі вона працює, як вона виглядає, її ефективність та продуктивність.

При створенні сучасних ігор практикують використання декількох різних мов програмування, що дозволяє залучити в процес створення гри велику кількість спеціалістів з ІТ-сфери. 



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дітей

Дитина боїться помилок і швидко здається: як IT-проєкти допомагають розвивати впевненість

«У моєї дитини все добре, поки виходить із першого разу. А якщо завдання складніше — засмучується, каже “я не вмію” і більше не хоче пробувати». Таке батьки говорять доволі часто. І проблема тут не обов’язково в тому, що дитина лінива або їй бракує здібностей. Часто вона просто ще не звикла до ситуації, коли помилка — це не поразка, а звичайна частина навчання.

«У моєї дитини все добре, поки виходить із першого разу. А якщо завдання складніше — засмучується, каже “я не вмію” і більше не хоче пробувати». Таке батьки говорять доволі часто. І проблема тут не обов’язково в тому, що дитина лінива або їй бракує здібностей. Часто вона просто ще не звикла до ситуації, коли помилка — це не поразка, а звичайна частина навчання. Саме тому робота над IT-проєктами може бути корисною навіть для дитини, яка в майбутньому зовсім не планує ставати програмістом. В IT майже нічого не виходить ідеально з першої спроб

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Дитина грає в Roblox і Minecraft: як перетворити захоплення іграми на корисні IT-навички

Дитина грає в Roblox і Minecraft: як перетворити захоплення іграми на корисні IT-навички

«Ще п’ять хвилин — і я виходжу». Знайома фраза для батьків дітей, які захоплюються Roblox, Minecraft та іншими комп’ютерними іграми. І разом із нею часто виникає запитання: чи варто обмежувати цей інтерес, чи з нього можна отримати щось корисне? Насправді важливо не лише те, скільки часу дитина проводить за комп’ютером, а що саме вона там робить. Є велика різниця між тим, щоб годинами проходити готові рівні, і тим, щоб одного дня запитати: «А як створити власну гру?», «Як зробити свою карту?», «Чому цей персонаж рухається саме так?» або «Чи можу я са

ШАГ логотип

Освіта для дітей

IT STEP School стає STEP SCHOOL: чому ми змінюємо назву і що залишається незмінним

IT STEP School стає STEP SCHOOL: чому ми змінюємо назву і що залишається незмінним

Куди зникло IT з назви нашої школи? Насправді — нікуди. Ви вже могли помітити нову назву на наших сторінках, сайті та поступово побачите її в інших матеріалах: IT STEP School стає STEP SCHOOL. І перше запитання, яке цілком закономірно виникає у батьків: чому? Відповідаємо просто: ми не відмовляємося від технологій і не змінюємо школу. Ми змінюємо назву, щоб вона точніше передавала те, ким ми є насправді. Чому IT STEP School стала STEP SCHOOL? За роки роботи ми побачили одну особливість. Слово IT у назві часто створювало враження, що наша школа — насамперед для діт

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Цифровий продукт дитини: від ідеї до коду

«Моя дитина любить комп’ютер, але програмування її поки не захоплює». Це не означає, що сучасні цифрові напрями їй не підходять. Цифровий продукт починається не з коду, а з ідеї: що створити, для кого і як це має працювати. Ще до першого рядка програми дитина може придумати персонажа, намалювати інтерфейс, створити 3D-об’єкт або прототип застосунку. Так вона переходить від споживання цифрового контенту до створення власного результату.

Цифровий продукт дитини: від ідеї до коду «Моя дитина любить комп’ютер, але програмування її поки не захоплює».   Це не означає, що сучасні цифрові напрями їй не підходять. Цифровий продукт починається не з коду, а з ідеї: що створити, для кого і як це має працювати. Ще до першого рядка програми дитина може придумати персонажа, намалювати інтерфейс, створити 3D-об’єкт або прототип застосунку. Так вона переходить від споживання цифрового контенту до створення власного результату.   Від ідеї до продукту   Будь-який цифровий продукт

ШАГ логотип

Набір у розпалі

Триває набір в Малу Академію для дітей 7-14 років! Кількість місць обмежена!

Детальніше

ITSTEP SCHOOL

Йде набір в ліцензовану загальноосвітню школу з поглибленим вивченням ІТ та іноземних мов для 1-11 класів! Тисніть, щоб дізнатись деталі!

Детальніше

ІТ для дорослих

👨‍💻Професійна ІТ-освіта: станьте дизайнером чи програмістом! З 24.11!✅ Опануйте професію з 0. Сформуйте портфоліо власних проектів!

Детальніше

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності